Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Descarga
Esbirros Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
El Tronco
Trío de Mosqueteras
Terremoto
Mortero
Flechas
Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Mortero Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Mortero Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Rayo
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Megaesbirro Mortero Arquero Mágico Horda de esbirros Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Esbirros Megaesbirro Mortero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Mortero Duende Gigante
Mortero
Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Horda de esbirros
Furia Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Mortero
Trío de Mosqueteras
Furia
Furia
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Esbirros Mortero Horda de esbirros Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Mortero Duende Gigante
Mortero
Esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros
Megaesbirro
Mortero
Trío de Mosqueteras
Furia
Duende Gigante
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Esbirros Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Mortero Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mortero Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Mortero
Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Esbirros Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Mortero Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mortero Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esbirros Mortero
Mortero Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mortero Esbirros Megaesbirro Arquero Mágico
Mortero Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mortero Megaesbirro Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Esbirros Mortero Megaesbirro Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro
Duende Gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Mortero Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mortero Horda de esbirros
Mortero Arquero Mágico
Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Esbirros Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Mortero Horda de esbirros
Mortero Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Esbirros Horda de esbirros Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro
Mortero Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Arquero Mágico
Horda de esbirros Esbirros Arquero Mágico
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Mortero Arquero Mágico
Horda de esbirros Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mortero Duende Gigante Arquero Mágico

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