Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Torre bombardera
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Bárbaros Horda de esbirros Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante
Bárbaros
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante
Terremoto
Gigante Megacaballero
Torre bombardera
Electrocutadores
Gigante Megacaballero
Gigante
Terremoto Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
Bárbaros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Bárbaros
Terremoto
Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Terremoto
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Terremoto Megacaballero
Gigante
Megacaballero
Terremoto Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Terremoto Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Terremoto Bárbaros Torre bombardera Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto Electrocutadores
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Terremoto Torre bombardera Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Terremoto Torre bombardera Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Megacaballero Horda de esbirros Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bárbaros Horda de esbirros Electrocutadores
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores
Bárbaros Horda de esbirros Torre bombardera Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores Horda de esbirros Torre bombardera
Megacaballero Bárbaros Horda de esbirros Terremoto Torre bombardera Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Bárbaros
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Horda de esbirros Megacaballero
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Terremoto Bárbaros Horda de esbirros
Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros
Terremoto
Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Megacaballero
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Megacaballero
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Pandilla de Duendes Bárbaros Electrocutadores
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Terremoto
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores
Megacaballero

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