Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Pillos Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Minero Bruja nocturna
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Pillos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Minero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pandilla de Duendes Minero Bruja nocturna Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Pillos Minero Bruja nocturna
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Minero
Pillos
Espíritu de hielo Minero
Rayo
El Tronco
Minero
Minero
Duendes Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Pillos El Tronco
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duendes Pillos El Tronco Minero Bruja nocturna
Duendes
Espíritu de hielo El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pillos El Tronco Minero
Pillos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos Rayo Minero Bruja nocturna
Minero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duendes Pillos Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Pandilla de Duendes Pillos
Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Duendes Pillos Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Rayo Pillos El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes Pillos Minero Bruja nocturna
Duendes Pandilla de Duendes Pillos El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Pillos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Rayo El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Duendes Pandilla de Duendes Pillos El Tronco Bruja nocturna
El Tronco Espíritu de hielo Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Duendes El Tronco Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Duendes
Pandilla de Duendes Rayo El Tronco Minero
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duendes Pillos Rayo El Tronco
Pandilla de Duendes Rayo Pillos El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Pillos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Duendes Rayo Bruja nocturna
Pillos
Rayo Espíritu de hielo Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes
Pillos
Rayo El Tronco
Pillos Rayo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Espíritu de hielo Duendes Rayo El Tronco Bruja nocturna
Pillos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos El Tronco
El Tronco Minero
Rayo El Tronco Minero
Rayo Pillos El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Minero Rayo
Rayo Duendes Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo Minero El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Minero
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco Minero
Rayo El Tronco Bruja nocturna
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco Minero Rayo
Rayo El Tronco Minero
Rayo Minero El Tronco
Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Bruja nocturna
Rayo El Tronco Minero Bruja nocturna
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
El Tronco
Rayo Minero Pandilla de Duendes Pillos
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Pillos Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Minero

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