Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Electrocutadores Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Bruja
Descarga
Electrocutadores Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
El Tronco
Electrocutadores Guardias Bruja
Terremoto
Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas
Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego
Electrocutadores Bruja
Veneno
Electrocutadores Guardias Bruja
Rayo
Golem de hielo Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de hielo Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Paquete Real Guardias Void Valquiria Electrocutadores Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Paquete Real Guardias Void

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de hielo
Electrocutadores Bruja
Valquiria
Electrocutadores Gigante Bruja
Electrocutadores
Golem de hielo Valquiria Gigante
Gigante
Valquiria Electrocutadores Guardias Void Bruja
Guardias
Gigante
Void
Gigante
Bruja
Golem de hielo Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Paquete Real
Golem de hielo Valquiria Guardias Bruja
Golem de hielo
Paquete Real Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria
Paquete Real Electrocutadores Bruja
Electrocutadores
Golem de hielo Valquiria Guardias
Gigante
Guardias
Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores Bruja
Void
Bruja
Paquete Real Golem de hielo Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Valquiria Electrocutadores Void
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Paquete Real Valquiria Electrocutadores Void
Bruja Valquiria Electrocutadores Guardias
Paquete Real Valquiria
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Guardias
Paquete Real Electrocutadores Void Bruja
Golem de hielo Valquiria Void
Electrocutadores Bruja
Guardias Paquete Real Golem de hielo Valquiria Electrocutadores
Valquiria Guardias Bruja Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores Bruja
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Paquete Real Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores
Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Bruja
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real Valquiria Bruja Golem de hielo Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Valquiria Paquete Real Electrocutadores Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores Void Bruja
Paquete Real Void Golem de hielo Valquiria
Paquete Real Electrocutadores Guardias Golem de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Guardias Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores
Paquete Real Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores Bruja
Paquete Real Guardias Golem de hielo Valquiria Electrocutadores Void Bruja
Paquete Real Valquiria Electrocutadores
Paquete Real Void Golem de hielo Valquiria Electrocutadores Bruja
Bruja Paquete Real Electrocutadores Guardias
Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real Valquiria Guardias Void
Paquete Real Golem de hielo Valquiria Electrocutadores Guardias Bruja
Valquiria Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Guardias Bruja Paquete Real Golem de hielo Valquiria
Valquiria Paquete Real Golem de hielo Electrocutadores Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Valquiria Guardias
Void
Void
Golem de hielo Valquiria Guardias Void
Valquiria
Golem de hielo Bruja
Bruja
Golem de hielo
Void
Guardias Void
Void Valquiria
Void
Golem de hielo Void
Void
Golem de hielo
Bruja
Void
Valquiria Bruja
Void
Void
Void
Void
Golem de hielo Valquiria Bruja
Bruja
Void Bruja
Void Bruja
Void
Golem de hielo Bruja
Electrocutadores Guardias Void Bruja
Void
Void
Void Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Void Bruja
Electrocutadores Bruja
Void Valquiria
Golem de hielo
Void
Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Void Bruja
Void Bruja

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