Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Montapuercos Principito
Descarga
Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Montapuercos Bandida Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Montapuercos Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Montapuercos Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Veneno
Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Principito
Cohete
Montapuercos Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Fantasma Real Bandida Principito Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Fantasma Real Bandida Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Bandida
Montapuercos Fantasma Real Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Bandida
Fénix
Bruja Madre
Montapuercos Fantasma Real
Principito
Bola de fuego Montapuercos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Fantasma Real
Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Principito
Fénix
Principito
Bruja Madre
Fantasma Real
Principito
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fénix
Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Bola de fuego Fénix Principito
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Fénix
Fénix
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Fénix Principito
Mago eléctrico Bruja Madre Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Mago eléctrico Fénix
Fantasma Real Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Fénix
Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Fénix
Bandida Fénix
Bola de fuego Bruja Madre Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Fénix
Fénix
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Fénix
Fénix
Fénix
Bola de fuego Mago eléctrico Fénix
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Mago eléctrico Fénix Bola de fuego Principito
Bola de fuego Fantasma Real Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Madre
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Principito
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Madre Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Principito

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