Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Mosquetera Electrocutadores Cementerio
Descarga
Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Cementerio
El Tronco
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Terremoto
Electrocutadores Cementerio
Flechas
Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Bola de fuego
Mosquetera Electrocutadores Bandida
Veneno
Mosquetera Electrocutadores Cementerio
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Bandida Mosquetera Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Príncipe oscuro Hielo Bandida Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Bandida Cementerio Megacaballero
Electrocutadores
Príncipe oscuro Bandida Cementerio Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Electrocutadores Bandida Cementerio
Hielo
Cementerio Flechas
Bandida
Flechas Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Cementerio Megacaballero
Cementerio
Flechas Hielo Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Electrocutadores Bandida Cementerio

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro Bandida
Mosquetera
Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Mosquetera Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Bandida
Hielo
Megacaballero
Bandida
Flechas Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Mosquetera Electrocutadores Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Bandida
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Hielo Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mosquetera Flechas Electrocutadores Hielo
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Electrocutadores Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Electrocutadores
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Bandida
Megacaballero Flechas Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo
Electrocutadores Bandida Megacaballero
Electrocutadores Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Flechas Hielo Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Mosquetera Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Bandida Flechas Mosquetera Megacaballero
Electrocutadores Bandida Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Bandida
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Electrocutadores Hielo
Príncipe oscuro Mosquetera Electrocutadores Bandida
Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro
Hielo Megacaballero Electrocutadores Príncipe oscuro Bandida
Mosquetera Electrocutadores
Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Electrocutadores Bandida
Mosquetera Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Flechas Megacaballero Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Hielo Bandida
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Bandida
Mosquetera
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Flechas Mosquetera
Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Hielo Bandida
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera
Mosquetera Electrocutadores Hielo
Flechas Mosquetera Bandida Megacaballero
Flechas Electrocutadores Hielo
Megacaballero
Flechas
Mosquetera Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Bandida
Flechas Mosquetera Electrocutadores
Hielo
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Mosquetera Electrocutadores Hielo
Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Bandida Megacaballero

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