Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Príncipe Bandida Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Rey Esqueleto
Descarga
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Duendes Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes Lanzafuegos Ariete de batalla Príncipe Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Príncipe Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lanzafuegos Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Lanzafuegos Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Lanzafuegos
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Ariete de batalla Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Príncipe Bandida
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes
Lanzafuegos Veneno Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Veneno
Duendes Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Mago eléctrico
Bandida
Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Bandida
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Duendes Bandida Mago eléctrico
Príncipe Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Príncipe
Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida Mago eléctrico
Duendes Príncipe Rey Esqueleto
Duendes Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Duendes Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Bandida Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Príncipe
Bandida Duendes Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Mago eléctrico
Príncipe Bandida
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe Duendes Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Bandida
Príncipe
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Bandida Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Mago eléctrico Duendes Lanzafuegos Veneno Príncipe Rey Esqueleto
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Príncipe
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Príncipe
Lanzafuegos Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Bandida
Veneno
Lanzafuegos Veneno Príncipe Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno Príncipe
Veneno
Príncipe
Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Príncipe Bandida
Veneno Lanzafuegos Bandida
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Bandida
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Príncipe Bandida
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Príncipe Bandida Mago eléctrico

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