Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago Rompemuros
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Montapuercos Mago Rompemuros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rompemuros
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Rompemuros
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Valquiria
Montapuercos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Rompemuros
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Reclutas Reales Mago
Mago
Valquiria Montapuercos
Rompemuros
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Valquiria
Rompemuros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Flechas Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Mago Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria Mago
Flechas Valquiria Mago Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria Mago Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Flechas Valquiria
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Reclutas Reales Mago Lanzafuegos Valquiria
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Valquiria
Mago Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales

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