Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Rayo
Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal
Cohete
Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Cazador Dragón Infernal Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Hielo Cazador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Cazador
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Cazador Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Cazador Bruja

Sinergias de Defensa 0 14

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Hielo Príncipe Dragón Infernal
Hielo
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Cazador
Lanzafuegos Hielo Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Hielo Bruja
Megacaballero
Cazador Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Hielo Cazador Megacaballero
Cazador Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe
Hielo Cazador Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Cazador Príncipe Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Cazador Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Príncipe
Lanzafuegos Cazador Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Cazador Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Cazador Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Cazador Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Hielo Cazador Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Cazador
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Cazador Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Cazador Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Hielo Cazador Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Cazador Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja
Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Hielo Bruja Príncipe
Lanzafuegos Cazador Bruja
Hielo
Lanzafuegos Cazador Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja Príncipe Megacaballero

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