Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Minero
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Mago de hielo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Minero Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Megaesbirro Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Megaesbirro
Lanzafuegos Minero
Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Rompemuros Bandida
Rompemuros
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real
Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Rompemuros Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Mago de hielo
Bandida
Fantasma Real
Rompemuros Minero Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Lanzafuegos
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Megaesbirro
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Bandida
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Minero Mago de hielo Bandida
Rompemuros
Minero
Megaesbirro Duende lanzadardos
Mago de hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Fantasma Real
Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago de hielo
Duende lanzadardos Bandida
Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Mago de hielo Lanzafuegos Megaesbirro Fantasma Real Bandida
Megaesbirro Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Fantasma Real
Bandida
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos
Fantasma Real Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Megaesbirro Minero Fantasma Real
Bandida
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Mago de hielo
Megaesbirro
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Duende lanzadardos Minero Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos Mago de hielo
Minero Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megaesbirro Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Fantasma Real Bandida

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