Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rompemuros Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Gran Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Rompemuros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rompemuros
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Gigante Eléctrico Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos Tornado Gran Minero Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Rompemuros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Rompemuros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Rompemuros Tornado
Rompemuros
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Rompemuros
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado Esqueletos Rayo
Esqueletos Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos
Tornado Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo Gigante Eléctrico
Gran Minero Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Rayo Gigante Eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos
Tornado
Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo Tornado
Esqueletos Gran Minero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Rayo
Gran Minero
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Esqueletos
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Esqueletos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo Gran Minero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Gran Minero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees