Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal Rompemuros Bandida
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Montapuercos Príncipe oscuro Torre Infernal Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida
Montapuercos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal
Rompemuros
Lanzafuegos Fantasma Real
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe oscuro Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Montapuercos Príncipe oscuro Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Montapuercos
Torre Infernal
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bandida
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real
Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bárbaros de élite Torre Infernal
Príncipe oscuro Fantasma Real Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real
Bandida Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bárbaros de élite Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Torre Infernal Bandida
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Príncipe oscuro Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida

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