Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Void Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Void
Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Void Esqueleto gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Void
Void Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Mago Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Void Esqueleto gigante
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esbirros Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Esbirros Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void
Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Void Mago
Void Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Void
Esbirros Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros
Void Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Void Esqueleto gigante Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Esbirros Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Void
Lanzafuegos Mago
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Void Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

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