Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Gigante Noble
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Bruja
Caballero Gigante Noble Valquiria Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Gigante Noble Valquiria
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Valquiria
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

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