Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Verdugo
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Rayo Guardias Verdugo
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo
Lanzafuegos
Valquiria Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Torre Tesla Verdugo
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo Rayo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Torre Tesla Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Guardias Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Guardias Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Verdugo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Lanzafuegos Guardias Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Valquiria Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Rayo
Guardias Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Valquiria
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Rayo Torre Tesla Valquiria Guardias Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Guardias Lanzafuegos Valquiria Verdugo Rayo
Flechas Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Lanzafuegos Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos Guardias
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Rayo Lanzafuegos Valquiria Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias Rayo
Lanzafuegos Verdugo Rayo
Rayo Lanzafuegos Verdugo
Rayo Lanzafuegos
Rayo

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