Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Gigante Eléctrico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Gran Minero
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Gran Minero
Cohete
Príncipe Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Gran Minero Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Príncipe Gran Minero
Lanzafuegos
Espejo Príncipe
Espejo
Flechas Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Espejo Príncipe
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas
Espejo Príncipe
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo Príncipe
Espejo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Príncipe
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Esqueletos Espejo Príncipe
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Príncipe Esqueletos Verdugo
Príncipe Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Gran Minero Esqueletos Príncipe
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Verdugo Esqueletos Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Príncipe Esqueletos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Príncipe Gigante Eléctrico
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Esqueletos Príncipe
Príncipe
Esqueletos Príncipe Verdugo Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Esqueletos
Príncipe Esqueletos
Gran Minero Príncipe
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos
Príncipe
Flechas Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Verdugo Gran Minero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Gigante Eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Gigante Eléctrico Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico

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