Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Montapuercos Espejo Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Espejo Barril de duendes Verdugo Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Esqueletos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esqueletos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Verdugo
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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