Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Lanzafuegos Principito Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Lanzafuegos Principito

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero Principito
Espejo
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Espejo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Principito
Lanzafuegos
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Espejo
Espejo
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Espejo Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico
Principito
Flechas Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Principito
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Principito
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico Megacaballero Principito

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