Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Montacarneros Valquiria Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Montacarneros Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Valquiria Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero

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