Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Rayo
Cañón Valquiria Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Valquiria Veneno Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 13

Cañón
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Principito
Lanzafuegos
Valquiria Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Cañón Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Principito
Principito
Cañón Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno Principito
Cañón Valquiria Veneno Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Principito
Valquiria Veneno Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Veneno
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Veneno Principito
Valquiria Veneno Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Principito
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

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