Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Furia Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Valquiria Espejo
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Esbirros Lanzafuegos Fantasma Real
Montapuercos
Esbirros Lanzafuegos Valquiria Furia Espejo
Espejo
Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real
Furia
Esbirros Montapuercos
Fantasma Real
Valquiria Espejo

Sinergias de Defensa 3 6

Esbirros
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla
Lanzafuegos
Valquiria Esbirros Torre Tesla Espejo
Torre Tesla
Espejo Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Espejo
Montapuercos
Espejo
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria
Furia
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esbirros Valquiria
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esbirros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Esbirros Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Esbirros Valquiria
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real
Torre Tesla
Valquiria Fantasma Real Esbirros Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Tesla Fantasma Real
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Fantasma Real
Esbirros Valquiria
Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Esbirros Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Torre Tesla
Esbirros Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esbirros Lanzafuegos Valquiria
Esbirros Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Esbirros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Fantasma Real

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