Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Monje
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Monje Cohete Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo
Esbirros
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal
Cohete
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Monje
Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Cohete
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Monje
Torre Infernal Cohete P.E.K.K.A Esbirros Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete P.E.K.K.A Monje
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal
Esbirros Flechas Lanzafuegos
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Cohete Rayo
Cohete Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Cohete Monje Rayo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Esbirros Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cohete Rayo Monje
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Cohete Esbirros Monje
Cohete P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal P.E.K.K.A
Cohete Rayo P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Cohete Rayo P.E.K.K.A Monje Flechas
Cohete Rayo P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos
Torre Infernal Esbirros Lanzafuegos Cohete Rayo P.E.K.K.A Monje
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Cohete Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Flechas Monje Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Esbirros
Lanzafuegos Cohete Rayo Monje Flechas
Rayo Monje Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Esbirros Lanzafuegos Cohete Monje
Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cohete
Rayo Monje Flechas Cohete
Esbirros Cohete Rayo
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Cohete Rayo Esbirros Monje
Cohete Rayo Flechas
Cohete Rayo Monje
Cohete Rayo Flechas Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo Monje
Rayo Flechas Monje
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Cohete Rayo Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Cohete
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
P.E.K.K.A
Cohete Flechas Lanzafuegos Rayo Monje
Rayo Esbirros Cohete
Cohete Rayo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Rayo Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos Rayo
Cohete Rayo Monje Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos Cohete Rayo
Lanzafuegos Cohete Rayo
Rayo Lanzafuegos Cohete Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees