Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mosquetera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Montapuercos Megacaballero
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mosquetera
Guardias Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Lanzafuegos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Guardias Esbirros Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

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