Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Duende Gigante Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Guardias Duende Gigante Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Cohete
Montapuercos Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gran Minero Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos Duende Gigante
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Gran Minero
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Duende Gigante
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Montapuercos
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Gran Minero
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Lanzafuegos
Guardias Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante

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