Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Principito
Rayo
Caballero Mago Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Void Principito Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Void Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Principito
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero Principito
Mago
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Principito
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Principito Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero Principito
Mago
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Void
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Principito
Caballero Bola de fuego Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void Principito
Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos
Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Principito
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero Principito
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bola de fuego
Esqueleto gigante Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero
Void Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Caballero Esqueleto gigante
Megacaballero Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Void Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Void Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Bola de fuego Void Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Mago Void
Void
Bola de fuego Void
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Void Mago
Bola de fuego Void Mago Megacaballero
Bola de fuego Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Mago Megacaballero
Void Lanzafuegos Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Void
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Void Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Void Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Void
Void Lanzafuegos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero Principito

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