Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero Lanzafuegos Void Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes
Montapuercos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Void
Void
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Duendes El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Duendes Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Montapuercos
Void
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Void
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera Void
Espíritu Eléctrico Torre bombardera Void El Tronco
Duendes Torre bombardera
Caballero Duendes Lanzafuegos
Duendes Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Duendes Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Void
Void Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Duendes Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Torre bombardera
Duendes Caballero Torre bombardera Void
Caballero Torre bombardera
Void Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera
Void El Tronco
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Duendes Void
Lanzafuegos Void Caballero El Tronco
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Lanzafuegos
El Tronco
Void Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos El Tronco

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