Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Electrocutadores
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Electrocutadores Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Montapuercos Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Electrocutadores
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Montapuercos
Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores Torre Infernal Megacaballero
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Torre Infernal Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Torre Infernal Electrocutadores Megacaballero
Torre Infernal Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Electrocutadores
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Electrocutadores
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Torre Infernal Electrocutadores
Megacaballero Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Megacaballero Flechas Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Torre Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Electrocutadores
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

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