Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Mosquetera Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Lápida Mosquetera Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Lápida Mosquetera Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Lápida Guardias
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera Guardias
Rayo
Lápida Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Guardias Mosquetera Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megacaballero
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Gigante Noble Esbirros Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lápida
Mosquetera
Gigante Noble Megacaballero
Guardias
Gigante Noble
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Lápida
Esbirros
Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Gigante Noble
Lápida
Mosquetera Flechas Esbirros Lanzafuegos Guardias
Mosquetera
Lápida Guardias Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Lápida
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lápida Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias Megacaballero
Esbirros Mosquetera Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Mosquetera Megacaballero
Esbirros Lápida Mosquetera
Guardias Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Guardias Flechas Lanzafuegos Lápida Mosquetera Megacaballero
Flechas Esbirros Mosquetera Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Esbirros Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Guardias
Lápida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera
Flechas Lápida Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Esbirros Lanzafuegos Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Lápida
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lápida Guardias Megacaballero Esbirros Mosquetera
Guardias Megacaballero Mosquetera
Lápida Mosquetera Guardias Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mosquetera
Guardias Esbirros Lápida Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Lápida
Lápida Mosquetera Guardias
Megacaballero Esbirros Lápida Mosquetera Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Lápida Guardias
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Lápida Guardias Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lápida Mosquetera Guardias
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mosquetera
Flechas
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees