Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Rompemuros Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Rompemuros Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Rompemuros Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Rompemuros Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Mago
Caballero Mago eléctrico
Rompemuros
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Torre Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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