Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Electrocutadores Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Descarga
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
El Tronco
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Terremoto
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Flechas
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Paquete Real
Ariete de batalla Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Bola de fuego
Ariete de batalla Electrocutadores Excavadora de Duendes Princesa
Veneno
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Guardias Excavadora de Duendes Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Terremoto Guardias Princesa Bola de fuego Ariete de batalla Electrocutadores Excavadora de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Terremoto Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Ariete de batalla Electrocutadores Excavadora de Duendes
Terremoto
Bola de fuego Ariete de batalla
Bola de fuego
Excavadora de Duendes Terremoto Ariete de batalla Princesa
Ariete de batalla
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Golem de hielo Ariete de batalla
Guardias
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Golem de hielo Princesa
Princesa
Bola de fuego Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 16

Golem de hielo
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Terremoto
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego
Golem de hielo Terremoto Electrocutadores Excavadora de Duendes Princesa
Ariete de batalla
Electrocutadores
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Guardias Excavadora de Duendes
Guardias
Golem de hielo Electrocutadores Excavadora de Duendes Princesa
Excavadora de Duendes
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Princesa
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Guardias Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Terremoto Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego
Electrocutadores Excavadora de Duendes Princesa
Guardias Golem de hielo Electrocutadores
Guardias Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Excavadora de Duendes Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Excavadora de Duendes Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Terremoto Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes Princesa
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Bola de fuego Electrocutadores Excavadora de Duendes
Bola de fuego Electrocutadores Excavadora de Duendes
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Terremoto Excavadora de Duendes Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Golem de hielo
Electrocutadores Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego Golem de hielo Electrocutadores Princesa
Guardias Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Excavadora de Duendes
Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Guardias
Golem de hielo Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Guardias Golem de hielo Bola de fuego Excavadora de Duendes
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Princesa Golem de hielo Guardias Excavadora de Duendes
Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego Golem de hielo Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Bola de fuego Golem de hielo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Terremoto Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Terremoto Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Princesa Golem de hielo Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Excavadora de Duendes
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Terremoto Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Golem de hielo Terremoto Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees