Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Electrocutadores Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Electrocutadores Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Barril de Bárbaros Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Princesa
Descarga
Electrocutadores Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Electrocutadores Guardias Princesa
El Tronco
Pillos Electrocutadores Guardias Princesa
Terremoto
Electrocutadores Guardias
Flechas
Pillos Electrocutadores Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Pillos Electrocutadores Guardias Princesa
Bola de fuego
Pillos Electrocutadores Princesa
Veneno
Pillos Electrocutadores Guardias Princesa
Rayo
Caballero
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Guardias Princesa Bola de fuego Electrocutadores Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Pillos
Electrocutadores
Terremoto
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Terremoto Princesa
Electrocutadores
Caballero Pillos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Caballero Terremoto Electrocutadores
Guardias
Princesa
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 17

Caballero
Princesa Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Pillos
Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Caballero Terremoto Electrocutadores Princesa
Electrocutadores
Caballero Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias Princesa
Guardias
Electrocutadores Barril de Bárbaros Princesa
Princesa
Caballero Pillos Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores Guardias
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Pillos Terremoto Electrocutadores Guardias
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Terremoto Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Electrocutadores Pillos Princesa
Caballero Guardias Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros
Guardias Caballero Pillos Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Princesa
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Caballero Pillos Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Pillos Terremoto Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Princesa
Caballero Pillos Electrocutadores
Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Pillos Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Caballero Pillos Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias
Terremoto Barril de Bárbaros Caballero Pillos Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Electrocutadores
Pillos Caballero Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias Caballero Pillos
Guardias Caballero Pillos Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Pillos Electrocutadores Princesa
Pillos Guardias Caballero Bola de fuego Electrocutadores
Caballero Pillos Electrocutadores
Caballero Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias
Caballero Pillos Electrocutadores Guardias
Bola de fuego Guardias
Pillos Caballero Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Pillos Electrocutadores Guardias Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Pillos Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Princesa Caballero Pillos Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros
Terremoto Caballero Pillos Bola de fuego Barril de Bárbaros Guardias
Bola de fuego Terremoto Barril de Bárbaros
Bola de fuego Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Caballero Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Princesa
Terremoto Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Princesa Bola de fuego Barril de Bárbaros
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros
Terremoto Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Terremoto Barril de Bárbaros Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Guardias
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Terremoto Bola de fuego Electrocutadores Barril de Bárbaros Guardias Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Pillos Princesa
Terremoto Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Electrocutadores Guardias Princesa
Bola de fuego Electrocutadores Princesa
Bola de fuego Barril de Bárbaros Princesa

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