Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Recolector de elixir Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Montapuercos Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Guardias Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Recolector de elixir Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Montapuercos Guardias Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Recolector de elixir Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Recolector de elixir Guardias Sabueso de lava
Rayo
Recolector de elixir
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Recolector de elixir Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero El Tronco Guardias Montapuercos Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero El Tronco

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos
Bombardero
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza El Tronco Bombardero Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Montapuercos El Tronco Sabueso de lava
El Tronco
Montapuercos Guardias
Sabueso de lava
Guardias

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Guardias El Tronco
Bombardero
Guardias El Tronco
Montapuercos
Recolector de elixir
Guardias
Duendes con lanza Bombardero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero
Bombardero Guardias
Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
El Tronco
Guardias Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero
Guardias Duendes con lanza Bombardero El Tronco
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bombardero Guardias El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Guardias El Tronco
El Tronco
Bombardero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bombardero Guardias
Bombardero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza
Bombardero El Tronco
Guardias Duendes con lanza El Tronco
Guardias El Tronco
Guardias
Espíritu de Fuego
Guardias Duendes con lanza
Duendes con lanza El Tronco
Guardias
Guardias
Guardias El Tronco
Guardias
Bombardero
Guardias Duendes con lanza Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias El Tronco
El Tronco
El Tronco
Guardias El Tronco
Bombardero Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Bombardero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Guardias
Bombardero El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Guardias
Espíritu de Fuego
El Tronco
El Tronco Bombardero
Guardias El Tronco
El Tronco

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