Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Globo bombástico Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Gigante Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes Ariete de batalla Globo bombástico
Descarga
Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Verdugo Bandida
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Bandida
Veneno
Globo bombástico Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Verdugo Bandida
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Terremoto Bandida Ariete de batalla Gigante Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante
Flechas
Gigante Globo bombástico Terremoto Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Gigante Flechas Ariete de batalla Globo bombástico
Ariete de batalla
Bandida Duendes Flechas Terremoto
Gigante
Flechas Terremoto Duendes Globo bombástico Verdugo Bandida
Globo bombástico
Flechas Terremoto Gigante Verdugo Bandida
Verdugo
Gigante Globo bombástico Bandida
Bandida
Ariete de batalla Flechas Gigante Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Bandida
Flechas
Bandida
Terremoto
Ariete de batalla
Gigante
Globo bombástico
Verdugo
Bandida
Bandida
Duendes Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo
Duendes Verdugo Bandida
Duendes Verdugo Bandida
Duendes Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Duendes Terremoto Verdugo Bandida
Flechas Verdugo
Terremoto Flechas Bandida
Duendes
Duendes Bandida
Duendes Verdugo Flechas Terremoto Bandida
Flechas Verdugo
Terremoto Bandida
Verdugo Duendes Flechas Terremoto
Bandida
Bandida
Duendes Flechas Verdugo
Flechas Duendes Verdugo Bandida
Flechas Terremoto Verdugo Bandida
Duendes Flechas Terremoto Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bandida
Bandida Flechas Verdugo
Bandida Duendes
Bandida
Verdugo Bandida
Flechas Verdugo
Duendes Bandida
Duendes Bandida
Flechas
Verdugo Bandida
Verdugo
Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Bandida
Flechas Verdugo Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Verdugo Flechas Terremoto
Flechas Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Bandida
Duendes
Flechas Terremoto Bandida
Flechas Verdugo
Terremoto Verdugo Bandida
Terremoto Flechas Bandida
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Verdugo Bandida
Terremoto Flechas Verdugo Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Verdugo Bandida
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Verdugo
Flechas Terremoto Bandida
Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Bandida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Verdugo
Verdugo
Verdugo Bandida

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