Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Cazador Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Bandida
Veneno
Golem de Elixir Cazador
Rayo
Cazador Bandida Reina Arquera
Cohete
Cazador Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Void Bandida Cazador Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Golem de Elixir Cazador Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Terremoto Barril de duendes Cazador Bandida
Barril de duendes
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Void
Cazador
Terremoto Golem de Elixir Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Terremoto Barril de duendes Cazador Bandida Reina Arquera
Bandida
Golem de Elixir Barril de duendes Cazador Esqueleto gigante
Reina Arquera
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Terremoto
Golem de Elixir
Barril de duendes
Void
Cazador
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Cazador
Bandida
Cazador
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Void
Cazador Bandida
Cazador Void Esqueleto gigante Bandida
Cazador Bandida
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Cazador Bandida
Cazador Void
Terremoto Void Esqueleto gigante Bandida
Cazador Reina Arquera
Cazador Esqueleto gigante Bandida
Terremoto Cazador Esqueleto gigante Bandida
Cazador
Cazador Terremoto Esqueleto gigante Bandida
Terremoto Cazador
Cazador Bandida
Cazador Bandida
Cazador
Cazador Bandida
Terremoto Cazador Esqueleto gigante Bandida
Cazador
Terremoto Cazador Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void Esqueleto gigante Bandida
Void Bandida Cazador
Esqueleto gigante Bandida Cazador
Cazador Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Cazador Bandida
Cazador
Void Cazador Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Cazador
Void Esqueleto gigante Bandida
Cazador Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante Cazador Bandida
Cazador Esqueleto gigante Reina Arquera
Terremoto Cazador Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Esqueleto gigante Bandida
Void Bandida
Terremoto Void Esqueleto gigante Bandida
Terremoto Void Esqueleto gigante
Terremoto
Cazador
Terremoto
Terremoto Cazador
Void Bandida
Void
Void Terremoto Bandida
Void Reina Arquera
Terremoto Void Cazador Bandida
Terremoto Void Bandida
Terremoto
Terremoto Cazador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Void Terremoto Cazador Bandida
Terremoto
Terremoto Void Esqueleto gigante
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Cazador
Void Terremoto Cazador Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Cazador
Void
Void
Void Terremoto Cazador Bandida
Void
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Void Bandida
Cazador Reina Arquera
Void Cazador
Terremoto
Void Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera
Void Reina Arquera
Void Esqueleto gigante Bandida Reina Arquera

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