Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Lápida Valquiria
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Lápida Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Lápida Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Lápida Valquiria Dragón Infernal Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Duendes
Valquiria
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava
Lápida
Valquiria
Globo bombástico Duendes
Globo bombástico
Flechas Valquiria Sabueso de lava Espíritu Eléctrico
Dragón Infernal
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Globo bombástico Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Duendes
Lápida
Flechas
Lápida Valquiria
Lápida
Duendes Flechas Dragón Infernal
Valquiria
Flechas
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lápida
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria
Dragón Infernal Duendes Lápida Valquiria
Duendes Lápida Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Lápida Valquiria
Flechas Lápida Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria
Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria
Dragón Infernal Duendes Lápida
Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Lápida
Flechas Dragón Infernal
Lápida Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Lápida
Dragón Infernal Lápida
Dragón Infernal
Duendes Flechas Lápida Valquiria
Flechas Lápida Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Lápida
Flechas Valquiria Dragón Infernal
Lápida Duendes Valquiria
Valquiria
Lápida Valquiria Dragón Infernal
Flechas Espíritu Eléctrico
Duendes Lápida Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Lápida Valquiria Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Valquiria
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria
Valquiria
Lápida Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Dragón Infernal
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Valquiria
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Flechas
Flechas
Valquiria
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico

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