Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Horda de esbirros
Tornado
Bola de fuego
Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Tornado Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Tornado
Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego Mago Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees