Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Terremoto
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Terremoto Dragón Infernal
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Terremoto
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Reclutas Reales Terremoto Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Reclutas Reales Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Terremoto Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Duende lanzadardos Terremoto
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

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