Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Lápida Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Lápida Verdugo Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Lápida Cementerio
Paquete Real
Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Lápida Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Lápida Verdugo Cementerio
Rayo
Lápida Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Hielo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Fantasma Real Hielo Dragón Infernal Lanzarrocas Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lápida Fantasma Real Hielo

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Hielo Lanzarrocas
Lápida
Hielo
Cementerio Flechas
Lanzarrocas
Cementerio Flechas Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas
Fantasma Real
Dragón Infernal
Cementerio
Flechas Hielo Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Lápida Lanzarrocas
Lápida
Flechas Dragón Infernal
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Verdugo
Fantasma Real
Dragón Infernal
Lápida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Lápida Verdugo
Dragón Infernal Lápida Verdugo
Lanzarrocas Lápida Hielo Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Lanzarrocas
Flechas Lápida Lanzarrocas
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Dragón Infernal Flechas Lápida Hielo Verdugo
Lanzarrocas Flechas
Dragón Infernal Lápida
Lanzarrocas Fantasma Real
Verdugo Flechas Lápida Hielo Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Verdugo Dragón Infernal
Lápida Lanzarrocas Hielo
Lanzarrocas Verdugo Flechas Lápida Hielo Fantasma Real
Dragón Infernal Lápida
Hielo Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Lápida Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lápida Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas Hielo Verdugo Lápida Lanzarrocas Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lanzarrocas Fantasma Real Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal
Lápida Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lápida Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Hielo
Lápida Lanzarrocas
Dragón Infernal
Hielo Lápida Dragón Infernal
Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Lápida Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Lápida Hielo Lanzarrocas Verdugo Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Verdugo Hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas
Flechas Hielo
Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo Lanzarrocas Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Verdugo
Hielo
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Lanzarrocas
Lápida Hielo
Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Lanzarrocas Verdugo
Flechas Lanzarrocas Verdugo
Flechas
Verdugo
Hielo Lanzarrocas
Verdugo
Hielo Lanzarrocas Verdugo Fantasma Real

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