Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Megaesbirro
Descarga
Bombardero Esbirros Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Ballesta
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Ballesta
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Ballesta
Flechas
Bombardero Esbirros
Paquete Real
Bombardero Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Ballesta Bruja Madre
Veneno
Bombardero Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Ballesta Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Ballesta Bruja Madre
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Golem de Elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Megaesbirro Golem de Elixir Bruja Madre Duende Gigante Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta
Flechas
Megaesbirro Golem de Elixir Duende Gigante Ballesta Bruja Madre
Esbirros
Bombardero Golem de Elixir Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas Golem de Elixir Ballesta
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Esbirros Megaesbirro Bruja Madre
Duende Gigante
Megaesbirro Bombardero Flechas Esbirros Bruja Madre
Ballesta
Bombardero Flechas Megaesbirro
Bruja Madre
Flechas Golem de Elixir Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Ballesta
Flechas
Megaesbirro Bruja Madre
Esbirros
Duende Gigante Ballesta
Megaesbirro
Flechas Ballesta
Golem de Elixir
Duende Gigante
Esbirros
Ballesta
Bombardero Esbirros Megaesbirro
Bruja Madre
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Ballesta
Bombardero Esbirros Megaesbirro Ballesta
Bombardero Esbirros Megaesbirro
Bombardero Esbirros Megaesbirro
Bombardero Flechas Ballesta
Flechas Bombardero Esbirros Megaesbirro Ballesta Bruja Madre
Esbirros Megaesbirro Flechas Ballesta
Flechas Duende Gigante Ballesta
Esbirros Ballesta
Bombardero
Esbirros Bruja Madre Bombardero Flechas Megaesbirro Duende Gigante Ballesta
Flechas Esbirros Megaesbirro
Bombardero Esbirros Ballesta
Bombardero Flechas Esbirros Megaesbirro Ballesta
Ballesta
Ballesta
Bombardero Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Bombardero Esbirros Megaesbirro Ballesta
Flechas Bombardero Esbirros Megaesbirro Bruja Madre
Bombardero Flechas Esbirros Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ballesta
Bombardero Flechas Megaesbirro Ballesta
Esbirros Duende Gigante
Duende Gigante Ballesta
Duende Gigante
Flechas Bruja Madre Esbirros Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro Ballesta
Megaesbirro Duende Gigante
Esbirros Megaesbirro
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Bombardero
Bombardero Esbirros Megaesbirro Duende Gigante Ballesta
Flechas Esbirros Bombardero Megaesbirro Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Duende Gigante Ballesta
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Bruja Madre Esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Bombardero Flechas
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas
Flechas Esbirros Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Bombardero Flechas
Flechas Ballesta
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Megaesbirro Ballesta
Bombardero Flechas Ballesta Bruja Madre
Esbirros Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Bruja Madre Bombardero
Megaesbirro
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Bruja Madre
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Bombardero Flechas Ballesta
Flechas
Flechas
Esbirros Ballesta
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bombardero
Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Duende Gigante Ballesta

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