Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Verdugo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Montacarneros
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Torre Tesla
Flechas
Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Verdugo Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Montacarneros Megacaballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Flechas Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Bombardero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Bombardero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros
Flechas Verdugo Bombardero Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Verdugo Montacarneros
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bombardero Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Montacarneros
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Montacarneros
Flechas Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas Montacarneros Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Montacarneros
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero

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