Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Cerdos Reales Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Cerdos Reales Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Cerdos Reales Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Megaesbirro Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Megaesbirro Bruja nocturna Bruja Madre
Reclutas Reales
Bombardero Cerdos Reales
Megaesbirro
Flechas
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Bombardero Reclutas Reales
Mago de hielo
Bruja nocturna
Flechas
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Reclutas Reales
Flechas
Megaesbirro Mago de hielo Bruja Madre
Reclutas Reales
Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Reclutas Reales Mago de hielo Bruja nocturna
Cerdos Reales
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago de hielo Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro
Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Bombardero Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Flechas Reclutas Reales
Flechas Bombardero Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Megaesbirro Flechas Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago de hielo Bruja nocturna
Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Bruja Madre Bombardero Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Bombardero Mago de hielo
Bombardero Flechas Reclutas Reales Megaesbirro Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Bombardero Flechas Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Flechas Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja Madre
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Flechas Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Bombardero Flechas Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Bruja Madre Mago de hielo
Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Bruja nocturna
Reclutas Reales Bombardero
Reclutas Reales Bombardero Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bombardero Reclutas Reales Megaesbirro Mago de hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Bombardero Flechas
Flechas Bruja Madre Megaesbirro Mago de hielo
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Flechas Megaesbirro
Bombardero Flechas Bruja Madre
Bruja nocturna
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Bruja Madre Bombardero Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Bombardero Flechas Bruja nocturna
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Mago de hielo
Flechas
Megaesbirro
Flechas Bombardero
Flechas
Reclutas Reales Megaesbirro
Reclutas Reales
Reclutas Reales

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