Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Rompemuros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Rompemuros
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros Furia Flechas Duende lanzadardos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Rompemuros

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros
Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Rompemuros
Murciélagos
Bárbaros de élite Rompemuros Furia
Flechas
Bárbaros de élite Rompemuros
Bárbaros de élite
Flechas Furia Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Rompemuros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Murciélagos
Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite
Rompemuros
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees