Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Dragón Infernal Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Montapuercos Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Gigante Barril de duendes Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Fénix
Rayo
Dragón Infernal Fénix
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Furia Barril de duendes Montapuercos Dragón Infernal Fénix Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Furia Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Sanador
Montapuercos Gigante Dragón Infernal
Montapuercos
Furia Espíritu Sanador Gigante Barril de duendes
Gigante
Furia Barril de duendes Espíritu Sanador Montapuercos
Furia
Montapuercos Gigante Fénix
Barril de duendes
Gigante Montapuercos
Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Fénix
Furia

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Dragón Infernal Fénix
Espíritu Sanador
Montapuercos
Gigante
Furia
Barril de duendes
Dragón Infernal
Esqueletos
Fénix
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Esqueletos Fénix
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Fénix
Esqueletos
Dragón Infernal Fénix
Fénix
Dragón Infernal Esqueletos Fénix
Esqueletos Fénix
Esqueletos
Dragón Infernal Fénix
Esqueletos
Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal
Esqueletos
Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Dragón Infernal Fénix
Esqueletos
Fénix
Esqueletos Dragón Infernal Fénix
Esqueletos
Esqueletos Fénix
Dragón Infernal Fénix
Esqueletos Dragón Infernal Fénix
Esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Fénix
Fénix
Esqueletos
Fénix Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Infernal

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