Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Pillos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pillos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Pillos Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Cohete
Pillos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Veneno Cazador Mago eléctrico Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Pillos Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Veneno
Cazador
Mago eléctrico
Pillos

Sinergias de Defensa 1 11

Torre Tesla
Pillos Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Pillos
Torre Tesla
Barril de duendes
Guardias
Cazador Torre Tesla Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Veneno
Torre Tesla Guardias Mago eléctrico
Cazador
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos Veneno Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Torre Tesla Pillos Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Cazador Pillos Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Cazador Pillos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Guardias Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Pillos Veneno
Torre Tesla Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Pillos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Pillos Cazador
Torre Tesla Cazador Pillos Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Cazador Pillos Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Guardias Veneno Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Veneno Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Guardias Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno Cazador Torre Tesla Pillos Guardias Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Torre Tesla Guardias Veneno Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Torre Tesla Cazador
Guardias Ejército de esqueletos Pillos Cazador Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Cazador Torre Tesla Pillos Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Guardias Ejército de esqueletos Cazador
Veneno Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico
Pillos Guardias Ejército de esqueletos Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos Cazador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno
Torre Tesla Guardias Ejército de esqueletos
Torre Tesla Pillos Guardias Cazador
Ejército de esqueletos Guardias Veneno Mago eléctrico
Pillos Ejército de esqueletos Torre Tesla Guardias Cazador
Torre Tesla Pillos Ejército de esqueletos
Torre Tesla Pillos Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Veneno Cazador
Veneno Torre Tesla Pillos Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos Guardias
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Pillos Guardias Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Veneno Cazador Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno Cazador Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno Cazador
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Cazador Mago eléctrico
Veneno Pillos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Pillos Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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