Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Principito
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Bandida Principito
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Ariete de batalla Bandida Principito
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Principito
Rayo
Ariete de batalla Bandida Principito
Cohete
Bárbaros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida Principito Ariete de batalla Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Ariete de batalla Bandida
Lanzafuegos
Ariete de batalla Bandida
Bárbaros
Ariete de batalla
Bandida Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Void
Flechas
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Principito
Bandida
Ariete de batalla Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Principito
Principito
Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Bárbaros Void Bandida Principito
Lanzafuegos
Bandida
Bárbaros
Flechas
Ariete de batalla
Void
Flechas
Fantasma Real
Principito
Bandida
Flechas Lanzafuegos Principito
Principito
Flechas Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Void
Bárbaros Lanzafuegos Bandida
Bárbaros Void Bandida
Bárbaros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Principito
Flechas Bárbaros Void Bandida
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real Bandida Principito
Bárbaros
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Void Fantasma Real Bandida
Void Bandida Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Bandida
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Void Bandida
Bárbaros
Void Lanzafuegos Bárbaros Bandida
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Bárbaros Void
Bárbaros Bandida
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida
Flechas Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Bandida
Void
Lanzafuegos Void Flechas Bandida
Void Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos Void Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas
Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas Lanzafuegos Void Fantasma Real Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Void
Void
Void Flechas Bandida
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Void Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Fantasma Real Bandida Principito

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