Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros Principito
Descarga
Bandida Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros Bandida Montacarneros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Principito
Paquete Real
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Bárbaros Mago eléctrico Principito
Rayo
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bandida Principito Veneno Mago eléctrico Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Bandida Principito Veneno

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Veneno
Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Principito
Bandida

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bandida Principito
Bárbaros
Flechas
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Flechas Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Veneno Bandida Montacarneros Megacaballero Principito
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico
Principito
Flechas Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Veneno Megacaballero
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Flechas Veneno Principito
Flechas Bárbaros Veneno Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Principito
Flechas Veneno Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero Principito
Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Flechas Bárbaros Veneno Bandida Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Veneno Bandida
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Bandida Montacarneros
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Veneno Principito
Flechas Veneno Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Bandida
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Bandida
Flechas Bárbaros Veneno
Veneno Flechas Megacaballero
Flechas Veneno Montacarneros
Flechas Veneno
Flechas Veneno Montacarneros
Flechas Veneno Bandida Montacarneros
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno Flechas
Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno Megacaballero Principito
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Bárbaros Veneno
Flechas Veneno Megacaballero Principito
Flechas Veneno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Veneno Bandida Montacarneros Megacaballero
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Veneno
Veneno Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Veneno
Mago eléctrico Bárbaros Bandida
Veneno Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Megacaballero Principito

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