Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Bárbaros Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Torre Infernal
Rayo
Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Hielo Dragón Infernal Bárbaros Gigante Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Hielo Dragón Infernal Bárbaros

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Hielo Rayo Megacaballero
Bárbaros
Gigante
Flechas Rayo
Torre Infernal
Hielo
Flechas
Rayo
Gigante Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Rayo
Bárbaros
Flechas
Gigante
Torre Infernal
Flechas Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Hielo Rayo Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Rayo Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Torre Infernal Rayo Dragón Infernal Flechas Hielo
Rayo Flechas Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Torre Infernal Dragón Infernal
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Hielo Rayo
Megacaballero Flechas Bárbaros Hielo
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Hielo Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Torre Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros
Flechas Hielo Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Megacaballero Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal
Flechas Rayo Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Rayo
Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Hielo
Bárbaros Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo Megacaballero Torre Infernal
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Hielo Rayo Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Hielo
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros Hielo
Rayo Flechas
Hielo
Flechas
Rayo Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo Megacaballero

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