Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Bruja Montacarneros Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Lanzafuegos Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Torre Infernal
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Rayo
Montacarneros
Mago eléctrico
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 8

Lanzafuegos
Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Torre Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Bruja Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bárbaros Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Rayo Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Bruja Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Torre Infernal Bruja
Rayo Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Megacaballero Torre Infernal Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico Lanzafuegos Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo Lanzafuegos Bárbaros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bruja
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Bruja Montacarneros Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Bruja
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Bruja
Rayo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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