Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Megaesbirro
Descarga
Esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
El Tronco
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Veneno
Esbirros Bárbaros Megaesbirro
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Bandida Bola de fuego Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Megaesbirro Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Megaesbirro Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Bandida
Esbirros
Bandida Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Bárbaros de élite
Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Bandida Megacaballero
Esbirros Megaesbirro Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bárbaros Bandida Megacaballero
Esbirros Bárbaros Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bandida
Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Flechas Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Bárbaros Bandida Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros
Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Bandida
Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite
Megacaballero Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego Bandida
Bárbaros Megaesbirro
Megacaballero Esbirros Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro
Megacaballero Flechas Bárbaros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Bárbaros de élite Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Flechas Esbirros Bola de fuego Bandida
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Megaesbirro Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Bandida Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bandida
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bandida Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Flechas Megaesbirro
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Megaesbirro Megacaballero
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero

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