Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Bandida Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bandida
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Sanador Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Sanador Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Furia Excavadora de Duendes Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Bandida Ariete de batalla Excavadora de Duendes Bruja nocturna Bruja Madre Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Furia Bandida Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Ariete de batalla Gigante Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Sanador Bruja Madre
Gigante
Furia Bruja nocturna Espíritu Sanador Bandida Bruja Madre
Furia
Gigante Bruja nocturna Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Espíritu Sanador Bandida Bruja Madre
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Sanador Gigante Excavadora de Duendes
Bruja nocturna
Gigante Espíritu Sanador Furia
Bruja Madre
Ariete de batalla Gigante Furia Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Gigante
Furia
Excavadora de Duendes
Bruja Madre
Bandida
Bruja nocturna
Bruja Madre
Bruja Madre
Excavadora de Duendes Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Excavadora de Duendes Bandida
Bandida Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bandida
Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Bruja Madre Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Bandida
Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bandida
Excavadora de Duendes Bandida
Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bandida Bruja Madre
Excavadora de Duendes
Bandida Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bandida Bruja nocturna
Bruja Madre
Bandida Bruja nocturna
Bandida
Excavadora de Duendes
Bandida Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes Bandida
Bandida
Excavadora de Duendes Bandida
Bruja Madre
Bandida
Bruja nocturna
Bandida
Bandida
Bandida
Excavadora de Duendes Bandida
Bandida
Bruja nocturna
Bandida
Bruja Madre
Bruja nocturna
Excavadora de Duendes
Bruja Madre
Bandida
Bandida
Bandida
Bruja nocturna Bruja Madre
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Bandida

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